La gamificación es más que una moda pasajera, en los últimos años se ha convertido en una característica imprescindible para cualquier éxito. LMS. En pocas palabras, la gamificación agrega elementos y mecánicas de diseño de juegos en entornos que no son juegos. Se puede utilizar para una amplia variedad de propósitos, desde una comunidad en línea o redes sociales hasta una aplicación de salud o una cartera en línea. Algunos de los ejemplos más conocidos de ludificación son los puntos, las insignias y las tablas de clasificación. A través de estas herramientas, la gamificación involucra digitalmente a los alumnos, motivándolos a interactuar con el contenido del curso y lograr sus objetivos.
¿Qué es la gamificación educativa?
Un área donde la gamificación es una herramienta muy popular es en la educación. La gamificación educativa implica el uso de principios y temas en el juego, como ganar puntos virtuales por responder preguntas correctamente o completar una tarea para avanzar a otro nivel. La gamificación proporciona metas y objetivos alcanzables, así como una experiencia divertida que ayuda al alumno a retener más información. Así como los juegos estándar están diseñados para motivar al jugador, la gamificación involucra al usuario con los materiales de aprendizaje.
La gamificación educativa implica el uso de elementos de diseño de juegos, como la puntuación, la competencia entre pares, la colaboración y las puntuaciones para involucrar al alumno. Esto ayuda al alumno a recordar nueva información y a poner a prueba sus conocimientos. Recibir recompensas y reconocimientos virtuales proporciona a los alumnos un registro de su aprendizaje, así como una sensación de logro. La gamificación educativa también facilita al educador el seguimiento de los logros de los alumnos, ya que demuestra claramente cómo se desarrollan las habilidades del usuario a medida que avanza en el curso. Este tipo de retroalimentación es útil ya que resalta qué áreas del curso los alumnos encuentran más fáciles o más desafiantes.
Beneficios de la gamificación
La gamificación es una característica clave para incorporar en eLearning, ya que crea una experiencia de aprendizaje completa y efectiva. A través de la gamificación, el contenido del curso puede tomar prestado de los componentes motivacionales, agradables y memorables de los juegos estándar. La gamificación incorpora un elemento de competencia amistosa, que puede ayudar a garantizar que los alumnos se mantengan motivados durante todo el curso.
Otros beneficios de la gamificación para los estudiantes incluyen:
- Mayor retención: la naturaleza repetitiva de la gamificación aumenta la retención del contenido del curso. El alumno puede practicar y reforzar la información que ha aprendido.
- Indicadores de progreso: los elementos de gamificación, como puntos o una barra de progreso de nivel, hacen que el aprendizaje sea visible para el alumno y el educador.
- Tomar posesión: los estudiantes sienten que tienen más control sobre su aprendizaje.
- Creatividad: la gamificación brinda la oportunidad de pensar fuera de la caja y no solo retener la información.
- Una experiencia de aprendizaje agradable: la gamificación proporciona un enfoque más relajado con respecto a cometer errores y hace que el aprendizaje sea más divertido.
Gamificación para empleados
La gamificación también hace lugar de trabajo aprendizaje y capacitación más interactivos y atractivos para los empleados. Los elementos de gamificación se pueden agregar a la incorporación de empleados y la capacitación introductoria. La gamificación no solo ayuda a los empleados a aprender de manera más efectiva, sino que reduce la rotación de empleados y crea una fuerza laboral comprometida; esto puede ser especialmente útil para una fuerza laboral remota.
Otros beneficios de la gamificación para los empleados incluyen:
- Cuantificar el aprendizaje de los empleados: la gamificación ayuda a los empleados a encontrar áreas en las que trabajar para su mejora y crecimiento profesional.
- Recompensas de los empleados: las recompensas dentro de la gamificación aumentan la probabilidad de que los empleados recuerden su capacitación y la apliquen en el lugar de trabajo. También ayuda a que el lugar de trabajo sea divertido y puede disminuir el estrés de los empleados.
- Competencia amistosa: los elementos de gamificación, como las tablas de clasificación interactivas basadas en puntos, también pueden ayudar a aumentar la productividad y el compromiso de los empleados.
- Satisfacción laboral: los empleados obtienen más satisfacción laboral cuando sienten que están progresando hacia sus objetivos. La gamificación proporciona una sensación de logro y de progreso.
- Una fuerza laboral en evolución: la gamificación atrae a una fuerza laboral más joven, especialmente para los empleadores que incorporan una fuerza laboral nativa digital.
¿Cómo se puede aplicar la gamificación al eLearning?
Moodle LMS es flexible y se puede personalizar completamente con elementos de gamificación de una manera simple y directa. Un gran beneficio de usar Moodle como un LMS de gamificación es que se construyó sobre una pedagogía constructivista social. Estos principios centrados en el alumno facilitan el uso de funciones comunes de Moodle para implementar elementos de gamificación. Moodle incluye muchas funciones de gamificación estándar, como insignias, tabla de clasificación, lanzamiento condicional y H5P, que le brinda acceso a una gran cantidad de contenido interactivo.
También hay varios complementos disponible para traer elementos de gamificación a sus cursos de Moodle, como Level Up XP, Game, Quizventure, Stash, Motrain y Motivated y Block Game.
Estos complementos le permiten aplicar una variedad de técnicas de gamificación al contenido de su curso, tanto para un entorno educativo como laboral. Los elementos de gamificación que se pueden aplicar a su curso de Moodle incluyen:
- Atribuya puntos automáticamente en función de las acciones de sus estudiantes.
- Muestra el nivel actual y el progreso hacia el siguiente nivel para ayudar a progresar en el aprendizaje.
- Felicite a los estudiantes con notificaciones a medida que suben de nivel.
- Ver una tabla de clasificación que muestra las clasificaciones de los estudiantes.
- Personaliza el número de niveles, los puntos que requieren y su apariencia.
- Control sobre los puntos ganados por acción.
- Obtenga una visión general de los niveles de los estudiantes con la función de informes.
- Monedas virtuales que se pueden gastar a discreción del usuario.
- Presente cuestionarios y preguntas como juegos interactivos.
Cómo empezar
Si no está seguro por dónde empezar, es una buena idea empezar poco a poco e incorporar algunos de los elementos de gamificación más reconocidos. Esto podría ser un sistema de clasificación para su capacitación en el lugar de trabajo o una barra de progreso de nivel para sus estudiantes mientras trabajan en un módulo. Antes de implementar elementos de gamificación, también es importante conocer a tu audiencia. Piense en lo que motivará a su audiencia específica, dependiendo de si los elementos están dirigidos a estudiantes o empleados. Considere el contenido del curso y cree incentivos que se adapten a su experiencia de aprendizaje.
Una vez que haya establecido algunos elementos de gamificación, puede mantener actualizado el material del curso actualizando periódicamente estos elementos. Por ejemplo, actualizar la tabla de clasificación o agregar nuevos desafíos significará que el contenido del curso seguirá siendo atractivo para el alumno. El aumento gradual de la dificultad de los elementos gamificados también ayudará a mantener al alumno motivado y ayudará a evaluar su comprensión del curso a medida que avanza.
Un proveedor de servicios certificado de Moodle puede ayudarlo a incorporar la gamificación en su LMS. Nuestros socios están certificados por los altos estándares de Moodle en servicio al cliente y capacidad técnica y tienen conocimientos expertos en la creación de contenido de aprendizaje atractivo y de calidad. Nuestros proveedores de servicios certificados de Moodle pueden ayudarlo a personalizar los elementos de gamificación para las necesidades específicas de sus alumnos, brindando una experiencia de aprendizaje atractiva y efectiva.
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