Warum Sie Gamification in Ihre L&D-Programme einbauen sollten

Dezember 7, 2023 Von Barnana Sarkar

EIN jüngste Umfrage ergab, dass 95% der Mitarbeiter einer Organisation eine gamifizierte Arbeits- und Schulungserfahrung bevorzugen, da sie Aspekte der Gamifizierung als angenehm empfinden. Dieser Trend spiegelt sich auch bei Arbeitssuchenden wider: 78% von ihnen gaben an, dass Gamification eine wichtige Rolle dabei spielen könnte, ein Unternehmen oder eine bestimmte Rolle während des Einstellungsprozesses für sie attraktiver zu machen. 

Die Auswirkungen von Gamification gehen über die persönlichen Vorlieben der Mitarbeiter hinaus, da sie erheblich zur Produktivität und zum Engagement am Arbeitsplatz beitragen. Zusätzlich zu den unmittelbaren Leistungsvorteilen führt die Integration von Gamification in Lern- und Entwicklungsprogramme (L&D) zu einem stärkeren Engagement der Lernenden, wodurch sichergestellt wird, dass sie das Trainingsprogramm auch wirklich absolvieren. 

In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie Gamification Ihre L&D-Programme sowohl im Bildungsbereich als auch am Arbeitsplatz verbessern und zu einer besseren Bindung und einem höheren Engagement der Lernenden beitragen kann. Wir werden auch kurz auf die Unterschiede zwischen Gamification, Serious Gaming und Game-based Learning eingehen. Obwohl es bei all diesen Ansätzen darum geht, Spielelemente auf unterschiedliche Art und Weise in nicht spielerische Kontexte zu integrieren, werden wir uns hauptsächlich auf Gamification im L&D-Kontext konzentrieren.

Was ist Gamification?

Sowohl im Bildungswesen als auch am Arbeitsplatz bietet die Gamifizierung mehr Möglichkeiten für das Engagement, die Motivation und die Beteiligung der Lernenden. Sie geht über die traditionellen Lernmethoden hinaus, bei denen die Lernenden nicht nur die Theorie kennenlernen, sondern auch praktische Erfahrungen bei der Anwendung dieser Theorien machen. Durch die Anwendung von Elementen des Spieldesigns und der Spielmechanik auf nicht spielerische Kontexte werden Funktionen wie Punkte, Belohnungen, Wettbewerb und Herausforderungen in nicht spielerische Umgebungen integriert. 

In der BildungskontextGamification bezieht sich auf die Verwendung spielähnlicher Elemente, wie z. B. das Sammeln virtueller Punkte für das richtige Beantworten von Fragen oder das Erledigen von Aufgaben, um die nächste Stufe zu erreichen. Der Einsatz von Gamification macht es den Lehrkräften leichter, die Fortschritte der Lernenden zu verfolgen, da sie ihre Fähigkeiten und ihre Entwicklung im Verlauf des Kurses klar erkennen können. 

In ähnlicher Weise beinhaltet die Gamifizierung am Arbeitsplatz die Anwendung ähnlicher, von Spielen inspirierter Elemente und Mechanismen auf die berufliche Aus- und Weiterbildung. Dazu können Belohnungssysteme und interaktive Herausforderungen gehören, die das Engagement, die Motivation und den Kompetenzerwerb der Mitarbeiter in einer betrieblichen Lernumgebung verbessern sollen.

Gamification vs. Serious Gaming und spielbasierte Ausbildung

Um Gamification wirklich zu verstehen, müssen wir uns ähnliche Konzepte wie Serious Gaming und Game-based Learning ansehen und die Unterschiede zwischen ihnen erklären. Die Unterscheidung ist wichtig, weil diese Begriffe oft austauschbar verwendet werden, was zu Verwirrung führen kann, aber sie stellen unterschiedliche Ansätze zur Integration von Spielelementen in nicht spielerische Kontexte dar. Das Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Konzepten ermöglicht es Pädagogen, L&D-Managern und Fachleuten, fundierte Entscheidungen über Gamification zu treffen, um effektivere und maßgeschneiderte Lernerfahrungen zu gewährleisten, die auf die jeweiligen Ziele und Kontexte abgestimmt sind.

Gamification, Serious Gaming und spielbasiertes Training sind unterschiedliche Konzepte, die unter den weiter gefassten Begriff der Integration von Spielelementen in nicht spielerische Kontexte fallen. 

Das Hauptziel der Gamification besteht darin, das Engagement und die Motivation zu steigern, die Ausbildung angenehmer zu gestalten und die Teilnahme zu fördern. Bei der Gamifizierung werden keine vollständigen Spiele verwendet, sondern vielmehr bestimmte Elemente, um bestimmte Ziele zu erreichen, sei es in der Bildung oder am Arbeitsplatz. Gamification umfasst beispielsweise die Vergabe von virtuellen Abzeichen oder Punkten für die Erledigung von Aufgaben und die Förderung von Erfolgserlebnissen und Motivation bei den Schülern.

Andererseits, Serious Gaming beinhaltet den Einsatz ganzer Spiele, die für einen bestimmten Bildungs- oder Trainingszweck entwickelt wurden. Im Gegensatz zur Gamification wird beim Serious Gaming die Gesamtheit eines Spiels genutzt, um ein bestimmtes Lernziel zu erreichen. So können beispielsweise reale Szenarien simuliert werden, die es den Nutzern ermöglichen, praktische Fähigkeiten in einer virtuellen Umgebung anzuwenden. Dieser Ansatz bietet oft ein intensiveres Lernerlebnis, indem die Spielmechanik genutzt wird, um Lerninhalte auf sinnvolle Weise zu vermitteln.

Spielbasierte Ausbildung liegt zwischen Gamification und Serious Gaming und konzentriert sich auf die Integration von Spielelementen in ein Trainingsprogramm, ohne unbedingt ein komplettes Spiel zu verwenden. Der Schwerpunkt liegt auf der Anwendung von Spielmechanismen auf bestimmte Schulungsmodule oder Kurse, anstatt ein ganzes Spiel zu verwenden. Im Rahmen einer Vertriebsschulung könnte ein spielbasiertes Modul die Lernenden in einen virtuellen Marktplatz eintauchen lassen. In interaktiven Szenarien treffen sie Entscheidungen über Kundeninteraktionen, verhandeln Geschäfte und verwalten Leads. Für erfolgreiche Verkaufsstrategien werden Punkte vergeben, wodurch eine fesselnde und wettbewerbsorientierte Lernumgebung entsteht.

Wie Gamification Bildung und Lernen am Arbeitsplatz fördert

Genauso wie Spiele oder Turniere den Spielern Elemente des Spaßes und des Engagements bieten sollen, führt die Integration von Gamification in Ihre L&D-Programme eine Dimension des freundschaftlichen Wettbewerbs ein. Diese Art der interaktiven Teilnahme stellt sicher, dass die Lernenden während des gesamten Programms ein hohes Maß an Motivation beibehalten. Darüber hinaus bringt Gamification mehrere Vorteile für Ihre laufende L&D-Strategie mit sich. 

Verbesserte Wissensbewahrung

Eines der Hauptziele von L&D-Programmen ist es, sicherzustellen, dass die Lernenden das Wissen noch lange nach Abschluss des Programms behalten. Lernende vergessen in der Regel 90% des Materials innerhalb eines Monats. Eine regelmäßige Wiederholung des Stoffes verbessert jedoch die Behaltensleistung, sei es durch Präsentationen im Klassenzimmer, Online-Tools, elektronische Kommunikation oder Tests.

Gamification ist ein wirksames Mittel, um Wissen über einen langen Zeitraum hinweg zu erhalten. Durch die Einführung von Belohnungssystemen, wie z. B. Punkte, Abzeichenoder Anreize motivieren gamifizierte Kurse den Einzelnen, sich mit dem Stoff zu beschäftigen, und ermutigen ihn, immer mehr Belohnungen zu sammeln. Das Konzept der zeitlich versetzte Wiederholungbei denen das Erinnerungsvermögen durch die strategische Verstärkung von Informationen in regelmäßigen Abständen im Laufe der Zeit optimiert wird, können nahtlos in die Gamification integriert werden. Bei dieser Methode werden interaktive Tests, Herausforderungen oder Aktivitäten eingesetzt, um die Lernenden aufzufordern, wichtige Konzepte in bestimmten Abständen zu wiederholen und zu vertiefen. 

Optimierte Fortschrittsverfolgung

Die Visualisierung des Fortschritts, die durch Gamification-Elemente wie Fortschrittsbalken oder Stufenindikatoren erleichtert wird, bietet den Lernenden eine greifbare Darstellung ihrer Reise durch den Kurs. Die Möglichkeit, den Fortschritt visuell zu verfolgen, motiviert sie, den Inhalt regelmäßig zu überprüfen, um sich stetig zu verbessern.

Außerdem trägt die interaktive und abwechslungsreiche Natur der spielerischen Inhalte zu einem anhaltenden Engagement bei, da die Lernenden bei jeder Interaktion neuen Herausforderungen und Szenarien begegnen. Die Einbeziehung von freundschaftlichem Wettbewerb, sozialer Interaktion und unmittelbarem Feedback erhöht die Attraktivität des Wiederholens von Kursmaterial und fördert eine dynamische und unterstützende Lernumgebung, die den Zeitraum der effektiven Wissensspeicherung verlängert.

Engagierte Lernmethoden 

Gamification bietet einen dynamischen und interaktiven Ansatz, der das Lernen interessanter und interaktiver macht. Durch das Hinzufügen von spielähnlichen Elementen wie Herausforderungen, Punkte und Belohnungen wird das Lernen zu einem Spiel, bei dem die Lernenden aktiv mitmachen.

Ein wesentlicher Vorteil ist das unmittelbare Feedback, das die Lernenden erhalten. Sie können die Ergebnisse ihrer Aktionen sofort sehen, was ihnen hilft, ihre Vorgehensweise zu verstehen und anzupassen. Außerdem sorgt die Vielfalt der Aktivitäten und Herausforderungen bei gamifizierten Lernmethoden für eine abwechslungsreiche Erfahrung. Die Lernenden werden bei jeder Interaktion mit neuen Szenarien und Problemlösungsaufgaben konfrontiert, was Monotonie verhindert und ein umfassenderes Verständnis des Schulungsmaterials fördert. 

Wie können Sie Gamification auf Ihr L&D-Programm anwenden?

Die Anwendung von Gamification auf Ihr L&D-Programm kann mit dem richtigen Lernmanagementsystem (LMS) ein nahtloser und effektiver Prozess sein. Sowohl Moodle LMS als auch Moodle Workplace verfügen beispielsweise über Funktionen zur Integration von Gamification, die es Unternehmen ermöglichen, deren Vorteile innerhalb einer strukturierten und anpassbaren Lernplattform zu nutzen.

Moodle LMS ist eine hochflexible Plattform, die eine einfache Anpassung mit Gamification-Elementen ermöglicht. Sein Fundament auf sozial-konstruktivistische Pädagogik macht sie zu einer idealen Wahl für die Implementierung von Gamification, die sich an den Prinzipien der Lernenden orientiert. Die Plattform ist mit Standard-Gamification-Funktionen ausgestattet, wie z. B. Badges, Leaderboards, bedingte Freigabe und H5P für interaktive Inhalte. 

Bei der Ausweitung dieser Grundsätze auf Moodle Workplacewird das Gamification-Potenzial auf die Organisationsebene ausgeweitet. Moodle Workplace baut auf der funktionsreichen Grundlage von Moodle LMS auf und bietet zusätzliche Tools und Funktionen, die auf das Lernen am Arbeitsplatz zugeschnitten sind. Die Gamification-Elemente fügen sich nahtlos in die Schulungsumgebung des Unternehmens ein und ermöglichen es Organisationen, Mitarbeiter zu motivieren, Fortschritte zu verfolgen und eine kollaborative Lernkultur zu fördern. 

Über die Kernfunktionen von Moodle LMS und Moodle Workplace hinaus können L&D-Manager über mehrere Funktionen auf Gamification zugreifen Plugins zur Verfügung, darunter Level Up XP, Game, Quizventure, Stash, Motrain und Block Game, mit denen Sie Elemente der Gamification in Ihre Moodle-Kurse einbringen können.

Fazit

Die Einbindung von Gamification in Ihre L&D-Programme ist eine strategische Entscheidung, die das Lernerlebnis in Ihrer Bildungseinrichtung oder Organisation erheblich verbessern kann. Die Verwendung von Moodle LMS und Moodle Workplace bietet eine flexible Plattform, die auf lernerzentrierten Prinzipien beruht und eine nahtlose Integration von Gamification-Elementen ermöglicht. Das Fachwissen von Moodle-zertifizierten Partnern und Serviceanbietern stellt sicher, dass Sie maßgeschneiderte Unterstützung erhalten und während der Implementierung von Gamification innerhalb Ihrer Plattform einen hohen Standard an Kundenservice und technischen Fähigkeiten beibehalten. Diese Zusammenarbeit gewährleistet nicht nur die Einhaltung der strengen Moodle-Standards, sondern auch die Möglichkeit, Gamification-Elemente für eine dynamische und effektive Lernumgebung anzupassen.

Wenn Sie Ihr Verständnis von Gamification vertiefen möchten, bietet die Moodle Academy einen kostenlosen Kurs Einführung in Gamificationder die Theorie, den Aufbau und die praktischen Anwendungen von Gamification in Moodle behandelt. 

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