Perché dovreste incorporare la gamification nei vostri programmi di L&D

Dicembre 7, 2023 Di Barnana Sarkar

UN indagine recente ha rivelato che il 95% dei dipendenti di un'organizzazione preferisce un'esperienza di lavoro e formazione gamificata, in quanto trova gli aspetti della gamification piacevoli. Questa tendenza si rispecchia nelle persone in cerca di lavoro, dove 78% di loro hanno dichiarato che la gamification potrebbe svolgere un ruolo significativo nel rendere un'azienda o un particolare ruolo più attraente per loro durante il processo di assunzione. 

L'impatto della gamification va oltre le preferenze personali dei dipendenti, poiché contribuisce in modo significativo alla produttività e al coinvolgimento sul lavoro. Oltre ai benefici immediati sulle prestazioni, l'incorporazione della gamification nei programmi di apprendimento e sviluppo (L&D) determina un maggiore coinvolgimento dei discenti, garantendo il loro impegno nel completare il programma di formazione. 

In questo articolo analizzeremo come la gamification possa migliorare i vostri programmi di L&D sia in ambito formativo che lavorativo, contribuendo a migliorare la retention e il coinvolgimento dei discenti. Esamineremo inoltre brevemente le differenze tra gamification, serious gaming e game-based learning. Sebbene tutti questi approcci prevedano l'integrazione di elementi di gioco in contesti non ludici in modi diversi, ci concentreremo principalmente sulla gamification nel contesto L&D.

Che cos'è la gamification?

Sia nel campo dell'istruzione che in quello lavorativo, la gamification offre maggiori possibilità di coinvolgimento, motivazione e partecipazione da parte dei discenti. Va oltre i metodi di apprendimento tradizionali, in cui gli studenti non solo scoprono la teoria, ma ricevono anche un'esperienza pratica nell'applicazione di tali teorie. Applicando elementi di design e meccaniche di gioco a contesti non di gioco, la gamification incorpora caratteristiche come punti, ricompense, competizione e sfide in ambienti non di gioco. 

Nel contesto educativoLa gamification si riferisce all'uso di elementi simili a quelli di un gioco, come il guadagno di punti virtuali per rispondere correttamente alle domande o per completare i compiti per passare al livello successivo. L'uso della gamification rende più facile per gli educatori seguire i progressi degli studenti, in quanto mostra chiaramente le loro capacità e il modo in cui si sviluppano man mano che avanzano nel corso. 

Analogamente, nell'ambiente di lavoro, la gamification comporta l'applicazione di elementi e meccaniche simili a quelle dei giochi alla formazione e allo sviluppo professionale. Ciò può includere sistemi di ricompensa e sfide interattive progettate per migliorare il coinvolgimento dei dipendenti, la motivazione e l'acquisizione di competenze all'interno di un ambiente di apprendimento aziendale.

Gamification vs serious gaming e formazione basata sul gioco

Per comprendere davvero la gamification, dobbiamo considerare concetti simili, come serious gaming e game-based learning, e spiegarne le differenze. La distinzione è importante perché questi termini sono spesso usati in modo intercambiabile, generando una potenziale confusione, ma rappresentano approcci distinti all'integrazione di elementi di gioco in contesti non di gioco. La comprensione delle differenze tra questi concetti consente a educatori, responsabili L&D e professionisti di prendere decisioni informate in merito alla gamification, garantendo esperienze di apprendimento più efficaci e personalizzate, in linea con i loro obiettivi e contesti.

Gamification, serious gaming e formazione basata sul gioco sono concetti distinti che rientrano nell'ambito più ampio dell'integrazione di elementi di gioco in contesti non di gioco. 

L'obiettivo principale della gamification è quello di aumentare il coinvolgimento e la motivazione, rendendo la formazione più piacevole e incoraggiando la partecipazione. La gamification non prevede l'uso di giochi completi, ma utilizza piuttosto elementi specifici per raggiungere determinati obiettivi, sia in ambito educativo che lavorativo. Ad esempio, la gamification prevede l'assegnazione di badge o punti virtuali per il completamento di compiti e la promozione di un senso di realizzazione e motivazione tra gli studenti.

D'altra parte, gioco serio prevede l'uso di interi giochi progettati per uno specifico scopo educativo o formativo. A differenza della gamification, il serious gaming impiega la totalità di un gioco per raggiungere un particolare obiettivo di apprendimento. Ad esempio, può simulare scenari del mondo reale, consentendo agli utenti di applicare competenze pratiche in un ambiente virtuale. Questo approccio spesso offre un'esperienza di apprendimento più coinvolgente, utilizzando le meccaniche intrinseche del gioco per trasmettere contenuti educativi in modo significativo.

Formazione basata sul gioco si colloca tra la gamification e il serious gaming, concentrandosi sull'integrazione di elementi di gioco all'interno di un programma di formazione senza necessariamente utilizzare un gioco completo. L'enfasi è sull'applicazione delle meccaniche di gioco a moduli o corsi di formazione specifici, piuttosto che sull'utilizzo di un intero gioco. Ad esempio, in un contesto di formazione sulle vendite, un modulo basato sul gioco potrebbe immergere i discenti in un mercato virtuale. Attraverso scenari interattivi, essi prendono decisioni sulle interazioni con i clienti, negoziano accordi e gestiscono i contatti. I punti vengono assegnati in base alle strategie di vendita vincenti, creando un ambiente di apprendimento coinvolgente e competitivo.

In che modo la gamification favorisce l'istruzione e l'apprendimento sul posto di lavoro

Proprio come le partite o i tornei hanno lo scopo di fornire ai giocatori elementi di divertimento e impegno, l'integrazione della gamification nei vostri programmi L&D introduce una dimensione di competizione amichevole. Questo tipo di partecipazione interattiva assicura che i discenti mantengano un alto livello di motivazione per tutta la durata del programma. Inoltre, la gamification apporta diversi vantaggi alla vostra strategia di L&D in corso. 

Aumento della conservazione delle conoscenze

Uno degli obiettivi principali dei programmi di L&D è garantire che i discenti conservino le conoscenze anche dopo aver completato il programma. Gli studenti di solito dimenticano 90% del materiale entro un mese. Tuttavia, la rivisitazione del materiale a intervalli regolari migliora la ritenzione, sia attraverso presentazioni in classe, strumenti di coinvolgimento online, comunicazioni elettroniche o test.

La gamification è un modo efficace per migliorare la conservazione delle conoscenze per un lungo periodo di tempo. Implementando sistemi di ricompensa, come i punti, distintiviI corsi gamificati motivano le persone a impegnarsi con il materiale, incoraggiandole ad accumulare più ricompense in modo costante. Il concetto di ripetizione distanziatain cui la ritenzione della memoria viene ottimizzata rinforzando strategicamente le informazioni a intervalli regolari nel corso del tempo, può essere perfettamente integrata nella gamification.. Questo metodo prevede l'utilizzo di quiz interattivi, sfide o attività per spingere gli studenti a rivedere e rafforzare i concetti critici a intervalli specifici. 

Monitoraggio ottimizzato dei progressi

La visualizzazione dei progressi, facilitata da elementi di gamification come le barre di avanzamento o gli indicatori di livello, fornisce agli studenti una rappresentazione tangibile del loro percorso attraverso il corso. La possibilità di seguire visivamente i progressi li motiva a rivedere regolarmente i contenuti per migliorare costantemente.

Inoltre, la natura interattiva e variegata dei contenuti gamificati contribuisce a un impegno prolungato, in quanto i discenti incontrano nuove sfide e scenari durante ogni interazione. L'incorporazione di una competizione amichevole, dell'interazione sociale e di un feedback immediato aumenta ulteriormente l'attrattiva della rivisitazione del materiale del corso, favorendo un ambiente di apprendimento dinamico e di supporto che estende il periodo di effettiva conservazione delle conoscenze.

Metodi di apprendimento coinvolgenti 

La gamification offre un approccio dinamico e interattivo che rende l'apprendimento più interessante e interattivo. Aggiungendo elementi simili a quelli dei giochi, come sfide, punti e ricompense, l'apprendimento diventa come un gioco in cui i discenti vengono coinvolti attivamente.

Un vantaggio fondamentale è il feedback immediato che gli studenti ottengono. Possono vedere subito i risultati delle loro azioni, aiutandoli a capire e a modificare il loro approccio. Inoltre, la varietà di attività e sfide all'interno dei metodi di apprendimento gamificati garantisce un'esperienza diversificata. Gli studenti incontrano nuovi scenari e compiti di risoluzione dei problemi durante ogni interazione, evitando la monotonia e promuovendo una comprensione più completa del materiale formativo. 

Come si può applicare la gamification al proprio programma L&D?

L'applicazione della gamification ai programmi di L&D può essere un processo efficace e senza soluzione di continuità grazie al giusto tipo di sistema di gestione dell'apprendimento (LMS). Sia l'Moodle LMS che l'Moodle Workplace, ad esempio, dispongono di funzionalità per integrare la gamification, consentendo alle organizzazioni di sfruttarne i vantaggi all'interno di una piattaforma di apprendimento strutturata e adattabile.

Moodle LMS è una piattaforma altamente flessibile che consente una facile personalizzazione con elementi di gamification. La sua base su pedagogia costruttiva sociale la rende una scelta ideale per l'implementazione della gamification, che si allinea ai principi di centralità del discente. La piattaforma è dotata di funzioni standard di gamification, come badge, classifiche, rilascio condizionato e H5P per i contenuti interattivi. 

Quando si estendono questi principi a Moodle WorkplaceIl potenziale di gamification si espande a livello organizzativo. Moodle Workplace, costruito sulle fondamenta ricche di funzionalità di Moodle LMS, fornisce strumenti e funzionalità aggiuntive su misura per l'apprendimento sul posto di lavoro. Gli elementi di gamification si integrano perfettamente nell'ambiente di formazione aziendale, consentendo alle organizzazioni di motivare i dipendenti, monitorare i progressi e promuovere una cultura di apprendimento collaborativo. 

Oltre alle funzioni principali di Moodle LMS e Moodle Workplace, i responsabili L&D possono accedere alle funzioni di gamification attraverso diversi strumenti. plugins disponibili, tra cui Level Up XP, Game, Quizventure, Stash, Motrain e Block Game, che possono aiutarvi a introdurre elementi di gamification nei vostri corsi Moodle.

Conclusione

L'integrazione della gamification nei programmi di L&D è una decisione strategica che può migliorare in modo significativo l'esperienza di apprendimento dell'istituto o dell'organizzazione. L'utilizzo di Moodle LMS e Moodle Workplace fornisce una piattaforma flessibile che si basa su principi incentrati sullo studente, consentendo una perfetta integrazione degli elementi di gamification. L'esperienza dei partner e dei fornitori di servizi certificati Moodle garantisce un'assistenza personalizzata, mantenendo un elevato standard di servizio al cliente e di capacità tecnica durante l'implementazione della gamification all'interno della piattaforma. Questa collaborazione assicura non solo la conformità ai rigorosi standard di Moodle, ma anche la capacità di personalizzare gli elementi di gamification per un ambiente di apprendimento dinamico ed efficace.

Se si vuole approfondire la conoscenza della gamification, Moodle Academy offre un corso gratuito di Corso di introduzione alla gamificationche tratta la teoria, l'impostazione e le applicazioni pratiche della gamification in Moodle. 

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